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DAY 16
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剛入行就一人重新打造公司前端系統?系列 第 16

Day 16 - 從 Goodgle UX 課學到的 UX 關鍵字 —— 使用者研究方法與設計工具

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接續前一天繼續寫~

一、研究方法

  1. UX Research (使用者研究)

    設計前進行的研究,分為 Primary Research(一手研究)和 Secondary Research(二手研究),了解市場、使用者需求和產品使用情境。

    • Primary Reseach(自己可以做的)
      • 採訪使用者、調查使用者、進行可用性研究來直接聽取使用者的意見
    • Secondary Research(使用其他人整理的資訊進行研究)
      • 書籍、文章、期刊
      • 通常由產品負責人而非 UX 設計師進行研究
  2. Usability Study (可用性研究)

    測試產品的易用性,通常會讓一組使用者實際操作產品,並觀察他們遇到的困難或問題。

    • 使用者在某項任務上花多少時間
    • 對某項功能的點擊次數
  3. Spot the Difference (差異點分析)

    分析競爭產品之間的差異,找出產品的優勢和不足,這樣才能設計出更具競爭力的產品。

    • 對應用程式的體驗 1-10 分
    • 開放式問題問使用者的體驗如何
  4. Competitive Analysis (競品分析)

    研究競爭對手的產品,了解他們的優勢與劣勢,並從中尋找可以改善自家產品的機會。

    • 了解競品如何設計他們的產品,有助於為自己的產品做出更好的設計決策。
    • 解決 “usability problems”,如果競品的網站難用,你就知道自己該避免什麼。
    • 可以揭示市場差距,如果競品無法滿足用戶需求,你的產品或許可以滿足這些使用者需求。
    • 蒐集證據,深入瞭解業務需求和市場差距時,設計理念會最成功。
    • 做競品調查可以減少時間、金錢、精力。
  5. Insights (洞察)

    通過研究和分析得到的深刻見解,這些見解可以用來指導產品的優化和未來開發方向。

二、設計工具與方法

做完使用者研究後,會透過不同的設計工具和技術,幫助設計師有效地將想法轉化為實際的產品設計。

  1. Information Architecture (資訊架構)

    是設計和組織產品內容的方式,確保使用者能夠輕鬆導航和找到所需資訊。

  2. Storyboard (故事板)

    用來描述使用者如何使用產品的情境,通常以圖像或簡短文字來展示,便於設計師了解整個流程。

  3. Wireframes (線框圖)

    展示產品的基本結構和功能布局,讓設計團隊成員能夠快速對產品架構達成共識。

  4. Prototypes (原型)

    是產品的可互動模型,讓設計師可以在產品開發前進行測試和迭代。

  5. Visual design (視覺設計)

    側重於產品或技術的外觀。


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